デイトラWeb制作 ファーストビューなどを作成しよう Web制作コース初級編Day28 「自分のポートフォリオサイトを作ろう(ファーストビュー~Worksセクション編)」 この記事では、デイトラWeb制作初級編で学んだ内容を元にポートフォリオサイトのファーストビューとWorksセクションを作成する手順を紹介。具体的なHTMLとSassのコード例を使って分かりやすく解説しています。 2024.05.18 デイトラWeb制作
デイトラWeb制作 headerを作成しよう Web制作コース初級編Day27 「自分のポートフォリオサイトを作ろう(header編)」 デイトラWeb制作初級編Day27の学習記録です。ポートフォリオサイトのヘッダー部分の作成方法を詳しく解説し、HTML、Sass、SVG、jQueryを使った実装方法について紹介しています。 2024.05.17 デイトラWeb制作
デイトラJava レビュー依頼の準備をしよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day14「レビュー前の最終チェックをしよう」 Javaコース上級ミニゲーム開発編Day14では、鉱石採掘ゲームの最終チェックを実施。機能要件の確認、バグ修正、READMEの作成、GitHubへのコード公開など、レビュー依頼前の準備を詳細に説明します。 2024.05.16 デイトラJava
デイトラJava 快適なプレイを目指そう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day13「ゲームを快適にする機能を追加しよう」 Javaコース上級ミニゲーム開発編Day13では、ミニゲームの快適性を向上させるための機能追加を実施。ゲーム開始時や時間経過に伴うメッセージ表示、ミニゲーム中のダメージ無効化、空腹度の減少防止など、プレイヤーの体験をより良くするための取り組みを紹介します。 2024.05.15 デイトラJava
デイトラJava ゲーム性をブラシュアップしよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day12「ゲーム内容を向上させよう」 鉱石種別ごとに点数を追加表示し、特定の鉱石を連続で破壊するとボーナス点が得られる新機能を実装。ミニゲームの面白さを増すために細かいブラッシュアップを施しました。 2024.05.14 デイトラJava
デイトラJava 必要な機能が完成! Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day11「DB周りの処理をリファクタリング」 今回はMyBatisへの変更後のコードをリファクタリングし、ミニゲームの全機能が完了。データベースの整理やコードの最適化を実施し、ミニゲームがさらにスムーズに動作するよう改善しました。 2024.05.13 デイトラJava
デイトラJava MyBatisを導入しよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day10「JDBCを使ってたところをMyBatisに変更」 Javaでのミニゲーム開発において、JDBCからMyBatisへのデータベースコード移行を解説。プレイヤースコアの登録と取得を簡単に行う方法、及びMyBatisの設定と実装の詳細を示します。 2024.05.12 デイトラJava
デイトラJava DBを作成しよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day9「DBの作成・スコア情報の登録」 Javaコース上級ミニゲーム開発で学んだ、MySQLデータベースを使用してゲームスコアを記録および表示する方法を紹介。JDBCの基本操作や、ゲーム終了後のデータ自動保存処理の実装手順を解説します。 2024.05.11 デイトラJava
転職活動 良い自己PRとは? デイトラJava転職サポート編その⑤ 職務経歴書を作成しようpartⅣ「自己PRの作成」 デイトラJavaコースの転職支援編から、自己PRの効果的な作成方法を紹介。エンジニアとしての強みを前面に出し、職務経歴書を通じて採用担当者に強い印象を与えるポイントを学びます。」 2024.05.10 転職活動
デイトラJava ゲーム中のみスコアが入るように訂正しよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day8「ゲーム終了後にスコアが入らないようにする」 この記事では、Javaを使用したミニゲーム開発において、ゲームが非アクティブのときにスコアが加算されないようにする調整プロセスを詳しく解説しています。特に、PlayerScoreクラスのgameActiveフラグを利用してゲームのアクティブ状態を管理し、適切なタイミングでスコア加算を行う方法を紹介しています。 2024.05.09 デイトラJava