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Springって何?SpringBootとの違いは? デイトラJavaコース Webアプリ開発編 Day4「SpringとSpringBootの違い」

デイトラJavaコースWebアプリ開発編のDay4。SpringとSpring Bootの違いについて学習した内容を紹介。設定方法の違いとそれぞれの利点を具体例を交えて解説。
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SpringBootを使ってみよう デイトラJavaコース Webアプリ開発編 Day3「SpringBootでHelloWorld」

デイトラJavaコースWebアプリ開発編の学習内容を紹介。Spring Bootを使ったHello Worldアプリケーションの作成方法や特徴を解説。
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アプリケーションサーバーって何? デイトラJavaコース Webアプリ開発編 Day2「アプリケーションサーバーについて」

デイトラJavaコースWebアプリ開発編Day2の学習記録。アプリケーションサーバーの役割、種類、セキュリティ管理、ログの重要性について詳しく解説。
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Webアプリって何? デイトラJavaコース Webアプリ開発編 Day1「Webアプリケーションとは」

デイトラJavaコースのWebアプリ開発編で学ぶ、Webアプリケーションの基本概念、リクエストとレスポンス、HTML/CSS/JavaScriptの役割について詳しく解説。
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ミニゲーム開発編完了! Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day16「ミニゲーム開発編の振り返り」 

Javaコース上級編のミニゲーム開発を完了し、振り返りと今後の予定を紹介します。課題の挑戦や試行錯誤の過程を詳細に述べ、読者に役立つ情報を提供します。
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レビューしやすいプルリクエストとは? Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day15「プルリクエスト(PR)作成時の注意点」

Javaコース上級編の卒業制作で学んだプルリクエストの作成方法を解説。良いPRと悪いPRの例を示し、レビューしやすいPRの書き方やデモ動画の追加方法について紹介します。
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レビュー依頼の準備をしよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day14「レビュー前の最終チェックをしよう」

Javaコース上級ミニゲーム開発編Day14では、鉱石採掘ゲームの最終チェックを実施。機能要件の確認、バグ修正、READMEの作成、GitHubへのコード公開など、レビュー依頼前の準備を詳細に説明します。
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快適なプレイを目指そう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day13「ゲームを快適にする機能を追加しよう」

Javaコース上級ミニゲーム開発編Day13では、ミニゲームの快適性を向上させるための機能追加を実施。ゲーム開始時や時間経過に伴うメッセージ表示、ミニゲーム中のダメージ無効化、空腹度の減少防止など、プレイヤーの体験をより良くするための取り組みを紹介します。
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ゲーム性をブラシュアップしよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day12「ゲーム内容を向上させよう」

鉱石種別ごとに点数を追加表示し、特定の鉱石を連続で破壊するとボーナス点が得られる新機能を実装。ミニゲームの面白さを増すために細かいブラッシュアップを施しました。
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必要な機能が完成! Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day11「DB周りの処理をリファクタリング」

今回はMyBatisへの変更後のコードをリファクタリングし、ミニゲームの全機能が完了。データベースの整理やコードの最適化を実施し、ミニゲームがさらにスムーズに動作するよう改善しました。
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