デイトラJava

快適なプレイを目指そう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day13「ゲームを快適にする機能を追加しよう」

Javaコース上級ミニゲーム開発編Day13では、ミニゲームの快適性を向上させるための機能追加を実施。ゲーム開始時や時間経過に伴うメッセージ表示、ミニゲーム中のダメージ無効化、空腹度の減少防止など、プレイヤーの体験をより良くするための取り組みを紹介します。
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ゲーム性をブラシュアップしよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day12「ゲーム内容を向上させよう」

鉱石種別ごとに点数を追加表示し、特定の鉱石を連続で破壊するとボーナス点が得られる新機能を実装。ミニゲームの面白さを増すために細かいブラッシュアップを施しました。
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必要な機能が完成! Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day11「DB周りの処理をリファクタリング」

今回はMyBatisへの変更後のコードをリファクタリングし、ミニゲームの全機能が完了。データベースの整理やコードの最適化を実施し、ミニゲームがさらにスムーズに動作するよう改善しました。
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MyBatisを導入しよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day10「JDBCを使ってたところをMyBatisに変更」

Javaでのミニゲーム開発において、JDBCからMyBatisへのデータベースコード移行を解説。プレイヤースコアの登録と取得を簡単に行う方法、及びMyBatisの設定と実装の詳細を示します。
デイトラJava

DBを作成しよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day9「DBの作成・スコア情報の登録」

Javaコース上級ミニゲーム開発で学んだ、MySQLデータベースを使用してゲームスコアを記録および表示する方法を紹介。JDBCの基本操作や、ゲーム終了後のデータ自動保存処理の実装手順を解説します。
転職活動

良い自己PRとは? デイトラJava転職サポート編その⑤ 職務経歴書を作成しようpartⅣ「自己PRの作成」

デイトラJavaコースの転職支援編から、自己PRの効果的な作成方法を紹介。エンジニアとしての強みを前面に出し、職務経歴書を通じて採用担当者に強い印象を与えるポイントを学びます。」
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ゲーム中のみスコアが入るように訂正しよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day8「ゲーム終了後にスコアが入らないようにする」

この記事では、Javaを使用したミニゲーム開発において、ゲームが非アクティブのときにスコアが加算されないようにする調整プロセスを詳しく解説しています。特に、PlayerScoreクラスのgameActiveフラグを利用してゲームのアクティブ状態を管理し、適切なタイミングでスコア加算を行う方法を紹介しています。
デイトラJava

コードを整えよう Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day7「リファクタリング」

この記事では、Javaを使用したミニゲーム開発におけるリファクタリングのプロセスを詳しく解説しています。BaseCommandクラスの導入やStreamAPIの利用など、コードの整理と最適化を通じて、ゲームのコマンド処理とスコア管理がどのように改善されたかが紹介されています。
ChatGPT

運営者がChatGPTで作成した画像を紹介!ついでにプロンプトも公開します!

運営者ハックがいままでChatGPTで作成した画像を公開!リアルテイストで美しい画像からガーリータッチな可愛い画像まで、色々あります。また、プロンプト例も載せているので、コピペすればご自身でも似たような画像を作成することができるかもしれません。
デイトラJava

鉱石の種類に応じて点数が変わり、スコアが表示されるには? Javaコース上級 ミニゲーム開発編Day6「スコアの表示・鉱石の種類で点数を変える」

この記事では、Javaを使用したミニゲーム開発でのスコア表示と鉱石別点数加算の実装方法を詳しく解説しています。特に、ゲーム終了時のスコア表示と、異なる鉱石による点数差の導入が紹介されており、開発過程での具体的なチャレンジとソリューションが示されています。
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